martes, 29 de marzo de 2011

"Las aventuras de Pirín!" Videojuego chileno en proyecto

Hace poco publiqué una entrada que trataba acerca de un excelente programa para crear tus propios videojuegos RPG, llamado RPGMaker. Pues bien, he estado trabajando en un nuevo proyecto con este programa(uso la versión XP), que se titulará "Las aventuras de Pirín!".

Quien es Pirín?
R= la mascota del logo de mi productora de la cual soy dueño y señor; Hasharii producciones.
Porque quieres hacer este juego?
R= Porque se me paró el hoyo.

Espero avanzar rápido con el desarrollo de este juego, el cual no es un simple RPG, si no mas bien es un ARPG, o sea un Action-RPG, en donde las batallas no son por turnos al estilo Pokemón(a muchos les aburren ese tipo de batallas) las peleas acá serán en TIEMPO REAL, avanzando por los escenarios mientras golpeas enemigos a diestra y siniestra.
mas adelante publicaré mas información a medida que se desarrolle el juego. Saludos


domingo, 27 de marzo de 2011

Interactuando con un video atravez de Arduino



Bien! que tal este video es un trabajo que tuve que presentar para mi magister de artes. básicamente es reemplazar los controles de un vídeo con algunas funciones hechas atraves de arduino, usando nuestro propio hardware. Para esto usé un par de fotoresistencias LDR, que miden la cantidad de luz, un potenciometro de 10klhomz y un pulsador. Para hacer correr el video, usé el ya bien conocido PureData con su respectivo firmware 2.0 para que tome los datos análogos de la placa arduino.
La configuracion es simple, las dos fotoresistencias LDR mueven el eje X e Y del video según el nivel de luz que reciben. EL potenciometro conectado hace que uno se pueda desplazar por los frames del video y el pulsador hace que el clip de vídeo se ponga en blanco y negro o a color.
despues haré un vídeo en el cual se pueda conectar Arduino con Blender, de esa forma pude hacer mi propio jostick para un juego en 3d que hice.
saludos!!

jueves, 24 de marzo de 2011

Arte y tecnología; Interactuar con Arduino

Cuando la gente habla de arte(me refiero a la gente normal, o sea, no mayoritariamente artistas) piensan que ese mundo se remite solamente a la artesanía, de los museos de bellas artes o de  exposiciones de temáticas indescifrables, con performances extrañas dignas de ser catalogadas en un mundo onírico . Pero pocos se imaginan lo cercano que pueden llegar a ser dos mundos completamente distintos, el arte y la ciencia.
Tomando en cuenta que las artes, a lo largo de nuestra historia, se han apropiado de las tecnologías de cada época para poder así desarrollar sus obras, pues no se concluiría una idea tan descabellada, tomando en cuenta que hoy, ya todo el mundo gira en torno a la tecnología.
De esta forma, un grupo de programadores en conjunto con un grupo de artistas mediales desarrollaron un microprocesador a bajo costo y de muy fácil uso. Arduino se ha ganado el respeto de muchos artistas mediales que trabajamos (o estudiamos) las artes interactivas, pues, con un lenguaje fácil de entender(no es tan fácil..) que no es necesario tener un título de ingeniería en informática para hacerlo funcionar, ha logrado abrirse camino a punta de obras a lo largo y ancho del mundo.
A Arduino se le conecta al PC por medio de un cable USB por el cual se le carga la programación a ejecutarse previamente desarrollada en el computador, de esta forma las entradas y salidas análogas y digitales conectadas a distintos tipos de sensores o aparatos haciendo funcionar el sistema de interfaz interactiva.
Adjunto un video que hice el año pasado, para mi magister de artes mediales en la Chile, en el cual realicé un pequeño ejercicio en donde, usando arduino mas Pure Data(software de programación gráfica) y un termómetro conectado al Arduino, se logra cambiar la temperatura de una pintura según la temperatura ambiente tomada por el termómetro.
El termómetro va conectado al Arduino y al PC el cual recibe los datos de temperatura, luego esos datos van a Pure Data el cual va cambiando los tonos de la imagen.
saludos!

martes, 22 de marzo de 2011

Chrono Chile; Parodia a nuestra historia en un videojuego.

Desde chico mi sueño era hacer mi propio video-juego, poder desarrollar a mis personajes, darles un entorno en el cual moverse y hacer una historia entretenida de la cual muchos pudieran jugar. El problema era que no sabía como, o sea, no tenía las herramientas para programar un juego ya que mi imaginación superaba mi capacidad técnica.
Con el pasar del tiempo y con el aumento de horas frente a mi computador(lo cual de cierta manera fué una especie de inversión en conocimientos), me di cuenta que había salido al mercado un software llamado RPG Maker(del cual ya escribí una entrada... ver mas abajo)  que finalmente me ayudaría a realizar mi proyecto.
Chrono Chile nació como una parodia a uno de mis videojuegos favoritos en la vida Chrono Trigger, título desarrollado por Square soft, para la Snes,  que trata acerca de los viajes en el tiempo de un equipo de amigos, Chrono, Lucca, Marle y Cia,(Frog, Robo, Ayla y Magus) quienes harán lo posible por evitar el fin del mundo por parte de Lavos, un parásito interplanetario que llega a la tierra el año 65.000.000 a.c y que se ha alimentado de la energía del planeta para devastarlo en un apocalipsis ocurrido en el 1.999 d.c.

Por otro lado en Chrono Chile, encarnarás a un joven protagonista, quien a travez de un curioso evento ocurrido durante el terremoto que ocurrió en Concepción en febrero del 2010 viaja a una dimensión fuera del tiempo y que para retornar a su tiempo, deberá revivir parte de la historia de Chile resolviendo algunos problemas acordes a cada época. 
Durante el avance del juego, se unirán a la aventura otros dos personajes, Rayen, una aprendiz de machi de una aldea mapuche que aparece en el año 1553 y Antonio un pistolero, prófugo de la justicia del año 1817.

Les dejo el trailer de juego.

Y si lo quieren descargar para jugarlo acá está el link:
http://www.megaupload.com/?d=D5WYNDO8 funciona perfectamente en windows xp, si utilizan windows vista, creo que hay que reemplazar un archivo.

viernes, 18 de marzo de 2011

RPG Maker XP una opción fácil y entretenida para hacer tus propios videojuegos RPG




Siguiendo con la temática de los videojuegos, quería mencionar este interesante programa para el desarrollo de tus propios videojuegos estilo RPG.
Desarrollado por ASCII Corporation, RPG maker cuenta con distintas versiones RPG maker 95, 2000, 2003, XP y VX las cuales fueron lanzadas segun se iba desarrollando las mejoras del programa.
La gran ventaja de este programa es que no es necesario que seas programador o ingeniero informático experto para poder realizar tu propio proyecto, una persona normal con una base normal en manejo del pc y con mucha creatividad puede lograr hacer videojuegos de estilo casi profesional.
Otra característica es que el juego exporta el archivo en un .EXE con una resolucion de 640x480 y a 16 bits, en otras palabras, con una calidad muy parecida a la SNES!
Si eres alguien con mas experiencia en lo que se refiere a programación, RPG maker XP te da la opción de crear e insertar tus propios scripts en lenguaje RUBY, dándole un perfil mucho mas personalizado a tu proyecto.
El programa pesa muy poco, lo googlean y lo descargan en un ratito, aparte ya viene con material incluido(gráficos, personajes, fondos, musica, efectos de sonido,etc) es llegar y crear.
Así que ya saben, si quieren crear su propio RPG, la solución se llama RPG Maker

Después subiré un juego que hice y subí a Internet hace un año.

Animación: "Ataque de caca" Los Mox!, versión machinima World of Warcraft

Les dejo una animación que realice hace mas de un año, con el estilo de WOW y la canción de los Mox!


Disfruten!!!



Otra animación estilo Machinima de World of Warcraft. Esta vez con la canción "Ataque de caca!". Pero que mierda es World of Warcraft? Para los NO-ÑOÑOS es un MMORPG(que mierda?? en español; un Masive Multiplayer Online Roling Player Game.... -Que wea dijiste? Un Juego de Rol En linea Multiplayer Masivo).



En el Universo de WOW podrás elegir a un avatar virtual, al cual aparte de otorgarle un nombre y ciertas características físicas, deberás clasificarlo dentro de dos grandes bandos: La alianza(formada por Humanos, Elfos nocturnos, Enanos, Gnomos, Draenais y Worgen) o la Poderosa Horda(Orcos, Elfos de la sangre, Trolls, Taurens, No-muertos y Goblins). Elige una de las razas, ya nombradas y luego una clase(Paladín, Guerrero, Pícaro, Chamán, Druida, Cazador, Mago, Brujo, Sacerdote o Caballero de la muerte). Cada raza posee limitación de clases. 


El objetivo del juego es hacer que tu personaje sea el mas poderoso dentro del vasto universo(el mundo es gigante) de WOW, para esto deberás recorrerlo haciendo distintas búsquedas o QUEST las cuales te darán recompensas en dinero, armas, equipo, objetos especiales y puntos de EXPeriencia que harán subir de LVL a tu personaje haciéndolo cada vez mas fuerte y apto para lograr entrar a zonas de dificultad mas avanzada. También podrás formar grupos o clanes con tus amigos(si no tienes amigos, los puedes encontrar ahí mismo. Aunque no lo creas se puede hacer mucha vida social ONLINE)  y de esta manera recorrer distintas ciudades y pueblos viajando a pie como también podrás viajar a lomo de un corcel,  de un lobo, tigre, velociraptor, entre otras bestias terrestres o volando por el cielo en un hypogrifo, Dragón, Quimera, murciélago y hasta en helicóptero.

Si bien el mundo de WOW se ve muy complejo en un principio, es porque tiene muchas similitudes con el nuestro(sí, pese a lo fantástico que puede sonar). Tu personaje puede aprender distintas profesiones y oficios que te ayudarán en tu aventura y a ganar dinero, como por ejemplo cocinar, primeros auxilios(muy útil cuando no tienes sanación mágica), herrería, peletería(armaduras de cuero), sastrería, ingeniería, encantamiento, alquimia, inscripción, joyería, minería, desuello, herbología, pesca y arqueología. Todo esto con un sistema mundial de producción de bienes, servicios que mantienen en buen o mal estado una economía mundial.

Así es, con todo esto, si quieren jugar un buen juego Online y tienen suficiente tiempo libre como para perderlo en un mundo que les atrapará en su pc y no les dejará salir de su casa ni visitar a sus amigo, jueguen este adictivo juego. deberán descargar mas de 8GB e instalar mas de 10-12GB junto con parches y actualizaciones.


Última serie de Ariel Piper Fawn.

Con este retrato en particular no quedé muy conforme, pues esperé otro resultado. Aunque a mucha gente le gustó.
la razón es, me compliqué demasiado en la solución de pequeños volúmenes en la espalda de la modelo, siendo que pude haberlo resuelto de una manera mas simple y cuyo resultado hubiese sido mejor. Pero en fin.
Esta vendría siendo el último retrato que hice. No he hecho mas, porque comencé a trabajar otros proyectos.
Disfruten


Si bien quedé bastante conforme con el trabajo de dibujo lineal, especialmente con el resultado de las manos, a medida que avanzaba con la pintura, me di cuenta que habrían mas dificultades.

Primera Coloración de la piel, tono sólido, uniforme.

La delimitación de la figura de la modelo a causa del fondo, de cierta forma me hizo perder la línea de contorno del dibujo inicial, a lo cual, tuve que remarcar los contornos de manera posterior. Primer gran error

Con las primeras luces ya marcadas, el trabajo de volúmen se va dando de a poco. Ya me iba dando cuenta que la zona de la espalda sería un reto. El pelo está trabajado con un tono sólido, son degradado aún.

Segundo gran error. Me precipité a dar tonos de color muy oscuros en la zona de la espalda, lo cual no quedó para nada bien. El trabajo de rostro sigue avanzando de a poco, pero sin entrar aún en mucho detalle.

Trabajo de detalle en el rostro con negro, ojos y pestañas, línea de la boca. color plano en el portaligas y en las medias

ya va quedando casi listo el sombreado con el negro absoluto, los detalles en el pelo están casi listos.
Pintura finalizada con un con un NO muy buen resultado(en lo personal) ya que quise darle un toque adicional rescatando las líneas de contorno dándo un toque mas de "cómic", cuyo resultado no fue muy bueno.

Animación: "Lo cortés no quita lo caliente!" Los Mox!, versión machinima World of Warcraft

Debo hacer un mea culpa y reconocer que soy un fanático de los videojuegos; porque mea culpa? porque esto ha afectado mi obra, para bien y para mal.
Es un tema que me ha llamado la atención desde pendejo. Al principio me pasaba todo el tiempo en las máquinas arcade(en aquellas épocas, cuando las consolas en Chile no estaban tan masificadas) sacrificando mis pocas monedas que estaban destinadas a comprar helados, papas fritas o chis-pops. Y luego, llegaba a mi casa a dibujar lo que había visto desarrollando el poco talento gráfico que tenía en ese entonces.
Hoy todo es distinto, juego todo el día en el pc y la wii, por lo cual, en vez de seguir desarrollando mi talento, pierdo mi tiempo en adictivos juegos.
Uno de los juegos que mas me enganchó fué World of Warcraft, el mejor MMORPG que he jugado y navegando por youtube me di cuenta de la tendencia MACHINIMA, que se podría definir como animaciones amateur desarrollada con gráficos de un videojuego específico. 
A esto me sumé y logré crear mi propia animación tomando un tema de Los Mox! "lo cortés no quita lo caliente". El resultado lo pueden ver acá, disfruten.
PD: si no pueden ver el video por un mensaje que contiene material para mayores, ingresen a su cuenta de yuotube y lo podrán ver.

Ariel Piper fawn; Quinta serie.

Cuando vi esa foto me dije; "-Ya weón(dialogo conmigo mismo, como Gollum), tienes que pintar esta pose" en la imagen original, aparecía en el patio de una casa(un poco rasca la sesión de fotos), pero aparecía con una corona de ramas verdes en el pelo que hacía mucho contraste con la pelirroja que la hacía ver muy bien y que me llamaba mucho al atención. Parecía una elfa =p.


A medida que iba avanzando con esta pintura, me di cuenta que había un pequeño error en el dibujo de su rostro, pero que a simple vista, en esta etapa del retrato, era muy difícil de distinguir. la proporción de alto y ancho del rostro, a la altura de los ojos, estaba errónea y eso afectaría directamente el resultado de la ilustración

Inauguración del color; la primera mancha suave para dar inicio al coloreado de la piel.

La mancha ya cubre la totalidad del área destinada a la piel, luego comenzaría el sombreado.

Primer coloreado del cabello

Van apareciendo las luces blancas que de a poco hacen aparecer los volúmenes del cuerpo.

Los tonos marrones, al principio, deben ser suaves y no muy distintos del tono de piel base. En esta etapa me di cuenta que algo extraño había en el rostro de mi pelirroja modelo.

Ya se está aplicando el segundo tono de marrones para dar mayor profundidad a las sombras y por ende, a los volúmenes. Se comienza el coloreado de la corona verde.

Se prosigue con el sombreado usando un marrón ya mas mezclado con negro, pero aún no se llega a los negros absolutos. hay un especial cuidado con los detalles, para demarcar ciertos contornos como también detalles en el rostro y manos

Comienza el trabajo de coloración del fondo. La ayudante del ramo de dibujo en mi Universidad me comentó que el color del fondo no era precisamente el mas adecuado, quizás tendría que haber elegido un tono mas cálido, pero las otras pinturas ya tenían colores cálidos y simplemente quería probar un tono distinto.

Aparecen los negros absolutos para marcar las sombras en los cabellos(ambas cabelleras), en la corona, rasgos faciales y el la sombra externa del hombro.

Junto con las sombras, se trabajan las luces blancas para marcar contornos y detalles en el cabello. también se van terminando los detalles de la corona con flores y hojas.
La pintura lista con mi firma y fecha(nótese que la fecha es del 2009)

Cuarta serie de la rica pelirroja Ariel Piper Fawn.

Os dejo con la cuarta serie de este retrato. En lo personal encuentro que es el mejor logrado, en cuanto a dibujo y color, si me pudiese auto-evaluar, me pondría un 5,3.


A diferencia de los otros retratos, este no lo inicie con un fondo blanco(a los dibujantes e ilustradores llega un punto en el que el fondo blanco te aburre), si no que comencé a trabajar un fondo texturizado, de manchas suaves y con poco contraste que diera una mayor riqueza a la imagen. Desde ahí realicé el dibujo lineal.

Se aplica el tono uniforme a la piel. Para que no interfiriera la textura del fondo, esta vez apliqué un color sólido y no uno transparente.

El primer tono, ya completo.

Primeras luces en la piel y trabajo en el pelo, y el sofá.

Aparecen los primeros tonos marrones, suaves, que denotan las primeras sombras en los pechos(loh peshoh....), hombro y rostro.

Las sombras negras en el pelo, comienzan a dar el peso a la composición, como también van delimitando ciertos rasgos en el rotro de manera delicada. También empecé a dar una textura en el sofá con la herramienta de aerógrafo bien salpicado.

Seguimos con los marrones mas intensos como también con los negros y brillos blancos para ir finalizando el trabajo
El trabajo ya finalizado y firmado.

jueves, 17 de marzo de 2011

Ariel Piper Fawn, la pelirroja en su tercera serie de retratos

Encuentro que el resultado final de esta serie me quedó un poco extraña, de hecho la pose creo que no me favoreció mucho, creo que desde el inicio el dibujo, quizás, no estuvo bien medido o me faltó mas trabajo en las proporciones, no se.



Inicio del trabajo.

La primera mancha, el color lo tiré mas solido y un poco mas oscuro. Después se arregló.

la piel y las primeras tonalidades de luces.


Las primeras manchas de sombras en la piel. Como también los primeros brillos en el pelo.


trabajo de fondo gris y manchas negras duras en la ropa, pelo y ojos.

ya se comienza a notar un trabajo mas minucioso en cuanto a contornos y luces en detalle.
Pintura finalizada con su respectiva firma y fecha.

"Absinthe Robette"; Animación


"Absinthe Robette" es una animación que realicé en el ramo de animación digital con el profesor Francisco Huichaqueo, de quien fui ayudante por aproximadamente un año. Creo que esta fué mi primera animación y si bien la tomé como un ejercicio de clases, tuvo un buen resultado.Tanto así que fué enviada al concurso de trabajos multidisciplinarios audiovisuales, organizado por la Universidad de Chile, en donde obtuvo el primer lugar(creo que fué en marzo del año 2009). La animación la trabajé con una imagen que me llamó mucho la atención por lo orgánico, es un afiche al estilo Art-nouveau realizado por Henri Privat Livemont y que publicitaba el absinthe. esta imagen va apareciendo gradualmente desde formas abstractas al ritmo de la orquesta la cual ha sido modificada y que es poco reconocible desde un principio.

y seguimos con La pelirroja Ariel Piper Fawn

Pues sí, recuerdo que cuando le mostré la serie de pinturas a mi profesor de Grabado, quedó con la boca abierta "-Como es posible que hayan mujeres con esas tetas?!" dijo. Por supuesto no diré el nombre de mi honorable ex-profesor.
la segunda serie de pinturas.


Sólo líneas, marcar contornos y tener cuidado con la construcción, sobretodo en los detalles(a veces se te desarma el dibujo por los detalles)

Los primeros tonos, claros y de pinceladas gruesas y rápidas.

Marcando el tono del fondo(este fondo, si lo pinte yo, a diferencia del anterior)

Avanzando con los detalles del rostro.

Aplicando colores mas intensos a lo que va a ser la zona del pelo y el fondo, van a pareciendo sombras mas fuertes en la piel.

Aparecen los degradados en el pelo, al principio deben ser degradados suaves y al final se hace el trabajo de detalle(pelo por pelo)

Se trabajan los brillos de los mechones pelirrojos, también algunas luces en los contornos de la piel para demarcarlos
La pintura finalizada con todos sus detalle, no hay que olvidarse de firmarla con nombre y fecha.