domingo, 20 de mayo de 2012

Proceso de mutación del Quiltro zombi a dino-insectoide

El Quiltro de Lora ha sido infectado con el virus, y ésto ha provocado una serie de cambios morfológicos en esta tierna mascota la cual se logra transformar en una bestia de 4 metros de largo que masacra y devora zombis en la ciudad de Santiago. Dejo unos bocetos de modelos para el proyecto Zhile.






sábado, 19 de mayo de 2012

Silent Santiago ; creación de enemigos





 Actualizo con imágenes del proceso de creación de enemigos de Silent Santiago. Me ha tomado todo el mes de Mayo, y aún no termino de configurar el comportamiento de la IA. que basicamente son sensores de proximidad y movimientos IPO. a fin de mes subiré el avance del mes respectivo en video, saludos.












martes, 1 de mayo de 2012

Silent Santiago, videojuego experimental. Avance abril, Blender

El proyecto "Silent Santiago" va sobre ruedas. subo el avance del mes de Abril, en el cual me focalicé en terminar la etapa 4 y 5, junto con modelar el tercer y ultimo tipo de vivienda social, las casas pareadas de dos pisos. Éstas corresponderían a la 5ta y 6ta etapas del juego, las cuales serían las ultimas.
También comencé a hacer los modelos del bestiario, para comenzar con su modelado. los moldes están dibujados en frente y perfil, para luego importar el .JPG a Blender y comenzar con modelado en base a un cubo que se va extrullendo acorde a la figura.
Junto con eso, también empecé a averiguar acerca de la inteligencia Artificial que tendrán los enemigos para poder atacar al protagonista. Para esto, recomiendo el blog de fisicomolon http://www.fisicomolon.com/joomla/ quien explica un sistema bastante sencillo.
Dejo el video del avance de este mes. Saludos!