lunes, 16 de julio de 2012

Silent Santiago. Link de descarga directa.

Silent Santiago es un videojuego experimental que ha sido influenciado por la saga Silent Hill.
El juego consiste en recorrer una serie de laberintos cuya estética se ha basado en los barrios de viviendas sociales de la periferia de Santiago, usando casas de arquitectura típica, plazas y oscuros pasajes estrechos . El ambiente general del videojuego es de misterio, siendo acompañado de manera constante de una espesa niebla que invita al jugador a explorar las áreas, descubriendo de vez en cuando, enemigos que se han basado en estereotipos locales como una abuela, un flaite, un quiltro y un paco.
A medida que se avanza en los distintos escenarios, el jugador podrá observar parte de la programación del mismo videojuego escrito en los muros, como también podrá ver imágenes del proceso de creación del videojuego.
Silent Santiago ha sido desarrollado con el software de libre licencia Blender y financiado por fondos públicos del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, fondo regional.
Al momento de su estreno, todo el material, tanto datos de programación, configuraciones, imágenes, modelos 3d y sonidos quedarán a disposición del público de manera gratuita y libre para nuevos usos.

*El videojuego pesa 180MB aprox(solo el juego)
el archivo .blend para ser modificado y usado de manera libre pesa 170MB más.
**Silent Santiago ha sido probado en equipos con Windos XP y Windows 7


Trailer del videojuego:
http://www.youtube.com/watch?v=xi7cpv5j0hI&feature=plcp

Mas información de este proyecto en:
http://lopezpabloartes.blogspot.com/


Están todo invitados a descargar el videojuego de manera gratuita y participar!


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Link de descarga del juego: http://www.mediafire.com/?aryf1io9hj5lv9w

Link de descarga del archivo .blend (todas las texturas y audios empaquetados). Abrir con Blender: http://www.mediafire.com/?62nm4m78s7g4ywn
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Esta obra ha sido financiada
 por el Consejo Nacional de la
Cultura y las Artes. Gobierno de Chile.
 


lunes, 2 de julio de 2012

Silent Santiago, avance mes de Junio.

el avance del mes de Junio. Este mes he trabajado en los que respecta a la configuración de la IA de enemigos. Técnicamente no es una IA, si no mas bien, una serie de comportamientos en base a ciertos estímulos o sensores virtuales. Si el jugador se encuentra a cierta distancia del enemigo, éste actuará de una manera distinta al como si no lo estuviera.
Otro punto que he trabajado, es la configuración de sonidos y música dentro de las escenas; cada vez que inicia una escena o etapa, comienzan a sonar los efectos de sonido de ésta y lo hacen desde un cierto punto del mapa. Si el jugador se acerca a este punto de emisión del sonido, sonará mas fuerte, en otras palabras, es un sonido tridimensional. Así también, cabe mencionar que hay distintos puntos invisibles que gatillan ciertos eventos y que harán sonar ciertos sonidos para darle mas misterio al ambiente.
Lo demás, son la mejora y la creació de gráficos en 2D para ciertas partes del videojuego, imágenes para la carga de niveles, texturas que irán en los objetos 3D, graffitis de adornos, pantallazos de screamer, entre otros.
En poco tiempo mas subiré el Trailer del videojuego.
La fecha de estreno de este juego, sería para el Lunes 16 de Julio, SI es que todo sale según lo planeado. Un saludo!