Retomando el proyecto de Ariel Piper Fawn 3D, les cuento que tengo la malla modelada lista y he comenzado a trabajar el texturizado en Photoshop. Para esto, lo primero es preparar en modelo de UV Unwrap en una superficie 2D que será exportada en un archivo .PNG. Luego de esto, sobre esta malla que se usará como guía, se colocan las texturas para el modelo. Junto con esto, también he comenzado a modelar el cabello y los globos oculares. Imágenes del proceso a continuación.
miércoles, 25 de diciembre de 2013
lunes, 9 de diciembre de 2013
Pesebre Nintendo!
Hace tiempo que se me ocurrió esta idea. La de hacer un pesebre con personajes de Nintendo. Mario, The legend Of Zelda, Metroid. Comencé a buscar en Internet si habían imágenes de referencia, pero no encontré nada.. NADAA!! (sólo una foto, pero era bien pobre).
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
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Y el video!
Saludos!
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