viernes, 12 de abril de 2013

Genesis: Txen-txen Kai-kai filu, en proceso

Algunos avances en gráfica 2D que va dentro del motor de Blender, a modo de "planos" con perspectiva. Para esto trabajé las imágenes en Ilustratir para pintarlas en Photosho antes de importarlas a Blender.







Ya he comenzado el texturizado de las figuras en 3D. El dios Antu siendo texturizado.



jueves, 21 de marzo de 2013

Primeros modelados en 3D "Génesis: Txen-Txen Kai-kai filu"

Luego de haber trabajado los bocetos y moldes he comenzado a trabajar con los modelos tridimensionales en Blender. Cabe destacar que todos los modelos los he intentado trabajar los mas parecido al molde original, pero me he debido restringir en el uso de polígonos, pues se trata de una animación interactiva y por ende usará el mismo motor de videojuegos. Si me excediera en detalles y en el número de polígonos, se corre el riesgo que la aplicación final no se ejecute con éxito en una gran cantidad de ordenadores. En unas semanas mas seguiré actualizando, ya con las figuras texturizadas. Saludos























martes, 5 de marzo de 2013

Grafica para modelos en 3D "Genesis: Txen-txen kai kai filu"

Moldes gráficos que se usarán para modelar las figuras en 3 dimensiones dentro del motor del juego.

Kuyen:

Antu

Peripillán

Cabeza de Kai-kai 

Cabeza de Txen-txen

Modelo para Humano



Primeros Bocetos proyecto "Genesis: Txen-txen Kai-Kai filu"

Primeros Bocetos en papel de este proyecto que está recien empezando y espero poder estrenarlo en Agosto del presente año.  "Genesis: Txen-txen Kai-Kai filu" Será una animación 2D y 3D, interactiva, que muestra el génesis o creación del universo visto desde la cosmovisión del pueblo mapuche. Esta animación, al ser interactiva, tendrá elementos propios del Game-art.