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lunes, 16 de julio de 2012

Silent Santiago. Link de descarga directa.

Silent Santiago es un videojuego experimental que ha sido influenciado por la saga Silent Hill.
El juego consiste en recorrer una serie de laberintos cuya estética se ha basado en los barrios de viviendas sociales de la periferia de Santiago, usando casas de arquitectura típica, plazas y oscuros pasajes estrechos . El ambiente general del videojuego es de misterio, siendo acompañado de manera constante de una espesa niebla que invita al jugador a explorar las áreas, descubriendo de vez en cuando, enemigos que se han basado en estereotipos locales como una abuela, un flaite, un quiltro y un paco.
A medida que se avanza en los distintos escenarios, el jugador podrá observar parte de la programación del mismo videojuego escrito en los muros, como también podrá ver imágenes del proceso de creación del videojuego.
Silent Santiago ha sido desarrollado con el software de libre licencia Blender y financiado por fondos públicos del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, fondo regional.
Al momento de su estreno, todo el material, tanto datos de programación, configuraciones, imágenes, modelos 3d y sonidos quedarán a disposición del público de manera gratuita y libre para nuevos usos.

*El videojuego pesa 180MB aprox(solo el juego)
el archivo .blend para ser modificado y usado de manera libre pesa 170MB más.
**Silent Santiago ha sido probado en equipos con Windos XP y Windows 7


Trailer del videojuego:
http://www.youtube.com/watch?v=xi7cpv5j0hI&feature=plcp

Mas información de este proyecto en:
http://lopezpabloartes.blogspot.com/


Están todo invitados a descargar el videojuego de manera gratuita y participar!


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Link de descarga del juego: http://www.mediafire.com/?aryf1io9hj5lv9w

Link de descarga del archivo .blend (todas las texturas y audios empaquetados). Abrir con Blender: http://www.mediafire.com/?62nm4m78s7g4ywn
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Esta obra ha sido financiada
 por el Consejo Nacional de la
Cultura y las Artes. Gobierno de Chile.
 


viernes, 6 de abril de 2012

Avance de Silent Santiago. Modelos y texturizado, Abril 2012


Me he demorado en resumir lo que he avanzado el mes de marzo.
He avanzado en el diseño de algunas etapas. lo que hay que tener en consideración es el recorrido "forzado" que debe hacer el usuario para llegar al final del laberinto.
Al principio tuve la idea de iluminar los escenarios con radiosidad, pero ésto me trajo varios problemas que no pude resolver, se eliminaban las texturas. Así que después de innumerables pruebas en base al ensayo y error me di cuenta que lo mejor era usar el tipo de iluminación convencional. Colocar una luz Hemi a baja energía que iluminara las escenas en general y a las zonas mas iluminadas les daría una luz tipo "spot" que es como la luz de los postes de la vía pública.
he modelado ya dos tipos de casas,; las casa pareadas de un piso, como también las de grupo(pareadas de 5 casas) de dos pisos. Éstas ocuparían cuatro de seis niveles(cada tipo de casa o barrio tendía dos etapas).
Este mes de abril, me quiero enfocar a terminar algunas etapas y comenzar a modelar a los enemigos, ya que la configuración de la Inteligencia Artificial requiere bastante tiempo(supongo). Mas adelante seguiré con mas info.