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sábado, 19 de mayo de 2012

Silent Santiago ; creación de enemigos





 Actualizo con imágenes del proceso de creación de enemigos de Silent Santiago. Me ha tomado todo el mes de Mayo, y aún no termino de configurar el comportamiento de la IA. que basicamente son sensores de proximidad y movimientos IPO. a fin de mes subiré el avance del mes respectivo en video, saludos.












viernes, 2 de marzo de 2012

Avance de Silent Santiago. Modelos y texturizado, Marzo 2012

El desarrollo del proyecto va bastante bien, en este video muestro algún avance en cuanto a unos modelos en 3D junto con sus texturas que formarán parte del escenario de Silent Santiago. La construcción en base a módulos es fundamental para hacer la tarea de creación mucho mas fácil, luego se hace un copy-paste de los modelos ya creados. El proyecto fué aprovado para ser financiado por parte del Ministerio de Cultura y de las Artes, asín que a tirar para adelante que el juego debe estar listo para Agosto!!


saludos!

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Silent Santiago; test de physics, niebla y movimientos

Video exhibido en mi coloquio para aprobar mi proyecto de tesis. En el video muestro el movimiento del PJ, el uso de niebla en el game engine, el agarre de objetos que caen gracias al motor de física y la muestra de algunas texturas con scripts dibujados. saludos!