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lunes, 2 de julio de 2012

Silent Santiago, avance mes de Junio.

el avance del mes de Junio. Este mes he trabajado en los que respecta a la configuración de la IA de enemigos. Técnicamente no es una IA, si no mas bien, una serie de comportamientos en base a ciertos estímulos o sensores virtuales. Si el jugador se encuentra a cierta distancia del enemigo, éste actuará de una manera distinta al como si no lo estuviera.
Otro punto que he trabajado, es la configuración de sonidos y música dentro de las escenas; cada vez que inicia una escena o etapa, comienzan a sonar los efectos de sonido de ésta y lo hacen desde un cierto punto del mapa. Si el jugador se acerca a este punto de emisión del sonido, sonará mas fuerte, en otras palabras, es un sonido tridimensional. Así también, cabe mencionar que hay distintos puntos invisibles que gatillan ciertos eventos y que harán sonar ciertos sonidos para darle mas misterio al ambiente.
Lo demás, son la mejora y la creació de gráficos en 2D para ciertas partes del videojuego, imágenes para la carga de niveles, texturas que irán en los objetos 3D, graffitis de adornos, pantallazos de screamer, entre otros.
En poco tiempo mas subiré el Trailer del videojuego.
La fecha de estreno de este juego, sería para el Lunes 16 de Julio, SI es que todo sale según lo planeado. Un saludo!


sábado, 2 de junio de 2012

Silent Santiago, avance mes de Mayo

Este ya es el cuarto avance en video del proyecto Silent Santiago. he trabajado basicamente en el modelado, texturizado y animación de los enemigos, cosa que lleva bastante trabajo. El modelado es lo mas simple, solo hay que procurar no usar tantos polígonos. Luego se unwrapea la malla para pintarla en Photoshop y darle las texturas. Finalmente, hay que configurar los huesos, asignarle los vertices que van a ser animados y unirlos a la configuración del Game Engine de Blender. Quizas suena fácil, pero en la creación de 5 enemigos simples, me ha tomado el mes entero y eso que aún me queda parte de la configuración :/   ... Por ahora me enfoco al trabajo del Hud y efectos de sonidos y música. Saludos!

martes, 1 de mayo de 2012

Silent Santiago, videojuego experimental. Avance abril, Blender

El proyecto "Silent Santiago" va sobre ruedas. subo el avance del mes de Abril, en el cual me focalicé en terminar la etapa 4 y 5, junto con modelar el tercer y ultimo tipo de vivienda social, las casas pareadas de dos pisos. Éstas corresponderían a la 5ta y 6ta etapas del juego, las cuales serían las ultimas.
También comencé a hacer los modelos del bestiario, para comenzar con su modelado. los moldes están dibujados en frente y perfil, para luego importar el .JPG a Blender y comenzar con modelado en base a un cubo que se va extrullendo acorde a la figura.
Junto con eso, también empecé a averiguar acerca de la inteligencia Artificial que tendrán los enemigos para poder atacar al protagonista. Para esto, recomiendo el blog de fisicomolon http://www.fisicomolon.com/joomla/ quien explica un sistema bastante sencillo.
Dejo el video del avance de este mes. Saludos!