martes, 5 de marzo de 2013

Primeros Bocetos proyecto "Genesis: Txen-txen Kai-Kai filu"

Primeros Bocetos en papel de este proyecto que está recien empezando y espero poder estrenarlo en Agosto del presente año.  "Genesis: Txen-txen Kai-Kai filu" Será una animación 2D y 3D, interactiva, que muestra el génesis o creación del universo visto desde la cosmovisión del pueblo mapuche. Esta animación, al ser interactiva, tendrá elementos propios del Game-art.










 









                                                 




 


jueves, 28 de febrero de 2013

Retrato Suicide Girl Terminado

Bueno, eso. No le hice mas detalles y lo dejo hasta acá. Aparte tengo que avanzar en el proyecto "Txen-Txen kai-Kai Filu", del cual pronto subiré el avance del mes de febrero. Espero sea del agrado de todos.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Retrato Cheerleader

Este es el retrato que estoy trabajando actualmente mientras escribo mi tesis. Dedicado.

Líneas

Primeros tonos 

Primeros difuminados y algunas sombras en la piel.  

Se intensifica el trabajo de sombras y se agregan algunas luces blancas 


Sombreado de piel y pelo mas profundo

jueves, 8 de noviembre de 2012

martes, 6 de noviembre de 2012

Retrato Digital

Otro retrato realizado en Adobe Photoshop CS5 usando tablet USB. Con mucho cariño para Katherine.
Se usaron varias capas para colorear algunas zonas

jueves, 9 de agosto de 2012

Retrato

Retrato realizado en Adobe Photoshop CS5 usando tablet USB. Con mucho cariño para Katherine, una amiga muy especial.

lunes, 16 de julio de 2012

Silent Santiago. Link de descarga directa.

Silent Santiago es un videojuego experimental que ha sido influenciado por la saga Silent Hill.
El juego consiste en recorrer una serie de laberintos cuya estética se ha basado en los barrios de viviendas sociales de la periferia de Santiago, usando casas de arquitectura típica, plazas y oscuros pasajes estrechos . El ambiente general del videojuego es de misterio, siendo acompañado de manera constante de una espesa niebla que invita al jugador a explorar las áreas, descubriendo de vez en cuando, enemigos que se han basado en estereotipos locales como una abuela, un flaite, un quiltro y un paco.
A medida que se avanza en los distintos escenarios, el jugador podrá observar parte de la programación del mismo videojuego escrito en los muros, como también podrá ver imágenes del proceso de creación del videojuego.
Silent Santiago ha sido desarrollado con el software de libre licencia Blender y financiado por fondos públicos del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, fondo regional.
Al momento de su estreno, todo el material, tanto datos de programación, configuraciones, imágenes, modelos 3d y sonidos quedarán a disposición del público de manera gratuita y libre para nuevos usos.

*El videojuego pesa 180MB aprox(solo el juego)
el archivo .blend para ser modificado y usado de manera libre pesa 170MB más.
**Silent Santiago ha sido probado en equipos con Windos XP y Windows 7


Trailer del videojuego:
http://www.youtube.com/watch?v=xi7cpv5j0hI&feature=plcp

Mas información de este proyecto en:
http://lopezpabloartes.blogspot.com/


Están todo invitados a descargar el videojuego de manera gratuita y participar!


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Link de descarga del juego: http://www.mediafire.com/?aryf1io9hj5lv9w

Link de descarga del archivo .blend (todas las texturas y audios empaquetados). Abrir con Blender: http://www.mediafire.com/?62nm4m78s7g4ywn
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Esta obra ha sido financiada
 por el Consejo Nacional de la
Cultura y las Artes. Gobierno de Chile.
 


lunes, 2 de julio de 2012

Silent Santiago, avance mes de Junio.

el avance del mes de Junio. Este mes he trabajado en los que respecta a la configuración de la IA de enemigos. Técnicamente no es una IA, si no mas bien, una serie de comportamientos en base a ciertos estímulos o sensores virtuales. Si el jugador se encuentra a cierta distancia del enemigo, éste actuará de una manera distinta al como si no lo estuviera.
Otro punto que he trabajado, es la configuración de sonidos y música dentro de las escenas; cada vez que inicia una escena o etapa, comienzan a sonar los efectos de sonido de ésta y lo hacen desde un cierto punto del mapa. Si el jugador se acerca a este punto de emisión del sonido, sonará mas fuerte, en otras palabras, es un sonido tridimensional. Así también, cabe mencionar que hay distintos puntos invisibles que gatillan ciertos eventos y que harán sonar ciertos sonidos para darle mas misterio al ambiente.
Lo demás, son la mejora y la creació de gráficos en 2D para ciertas partes del videojuego, imágenes para la carga de niveles, texturas que irán en los objetos 3D, graffitis de adornos, pantallazos de screamer, entre otros.
En poco tiempo mas subiré el Trailer del videojuego.
La fecha de estreno de este juego, sería para el Lunes 16 de Julio, SI es que todo sale según lo planeado. Un saludo!


sábado, 2 de junio de 2012

Silent Santiago, avance mes de Mayo

Este ya es el cuarto avance en video del proyecto Silent Santiago. he trabajado basicamente en el modelado, texturizado y animación de los enemigos, cosa que lleva bastante trabajo. El modelado es lo mas simple, solo hay que procurar no usar tantos polígonos. Luego se unwrapea la malla para pintarla en Photoshop y darle las texturas. Finalmente, hay que configurar los huesos, asignarle los vertices que van a ser animados y unirlos a la configuración del Game Engine de Blender. Quizas suena fácil, pero en la creación de 5 enemigos simples, me ha tomado el mes entero y eso que aún me queda parte de la configuración :/   ... Por ahora me enfoco al trabajo del Hud y efectos de sonidos y música. Saludos!

Ilustración para Zhile


Les dejo una Ilustración para el Proyecto Zhile que he realizado estos últimos días. Pronto habrá un lanzamiento de un nuevo capitulos con historias y material audiovisual. Mas información en http://www.zhile.soulbattery.com/ . Saludos!