Retomando el proyecto de Ariel Piper Fawn 3D, les cuento que tengo la malla modelada lista y he comenzado a trabajar el texturizado en Photoshop. Para esto, lo primero es preparar en modelo de UV Unwrap en una superficie 2D que será exportada en un archivo .PNG. Luego de esto, sobre esta malla que se usará como guía, se colocan las texturas para el modelo. Junto con esto, también he comenzado a modelar el cabello y los globos oculares. Imágenes del proceso a continuación.
miércoles, 25 de diciembre de 2013
lunes, 9 de diciembre de 2013
Pesebre Nintendo!
Hace tiempo que se me ocurrió esta idea. La de hacer un pesebre con personajes de Nintendo. Mario, The legend Of Zelda, Metroid. Comencé a buscar en Internet si habían imágenes de referencia, pero no encontré nada.. NADAA!! (sólo una foto, pero era bien pobre).
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
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Y el video!
Saludos!
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viernes, 15 de noviembre de 2013
Ariel Piper fawn 3D: modelado del cuerpo
Después de terminar de hacer los detalles del rostro de Ariel (modelado y arreglo de vertices en la nariz, mejillas y especialmente en la oreja), comencé a modelar el cuerpo. Para realizar esto, tomé un modelo gráfico femenino en dos dimensiones que no era de Ariel, si no, uno hecho en Photoshop.
Con este módelo gráfico de frente y perfil, poco a poco he ido avanzando en la creación de volúmenes. cabe destacar que en Blender he estado utilizando el modificador MIRROR y SMOOTH para la mejora de los polígonos. Les dejo imágenes del proceso de modelado
sábado, 9 de noviembre de 2013
Ariel Piper Fawn 3D
Comencé a trabajar un modelo tridimensional de la actriz erótica Ariel Piper Fawn. Esta vez utilizando Blender v2.68. Si bien no es un modelo high-poly, no posee pocos polígonos como para un modelo usado en videojuegos, o por lo menos, no estoy seguro si correrá con facilidad en un Blender-game. En todo caso, iré experimentando que tal se ve en render tradicionales, como en rendereados en tiempo real.
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Batalla pokemon FECH en contra de la Nueva Mayoría. Lider Bachelet
Video animación para campaña de la FECH. Video editado en Adobe Premiere Pro CS5.
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miércoles, 30 de octubre de 2013
Estudiantes vs Gemelas Bachelet-Matthei. Batalla Pokemon
Una pequeña animación que realicé para la UNE en su campaña de elecciones.
Creado en Adobe premiere CS5 y Adobe Photoshop.
Creado en Adobe premiere CS5 y Adobe Photoshop.
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domingo, 1 de septiembre de 2013
Genesis: txen-txen Kai-kai filu
Genesis: Txen-txen Kai-kai filu es un cuento digital interactivo el cual narra la historia de la creación del universo y nuestra tierra según la cosmovisión mapuche.
Es un ejecutable para Windows(xp, vista, 7) descargable de manera gratuita, producido con Blender.
Link del evento en facebook:
https://www.facebook.com/events/405954879516079/?context=create
***Link de descarga del cuento:
http://www.mediafire.com/download/0nb8vks98exxn18/genesistxenkai_filu_v2.rar
*se descarga, descomprime y se ejecuta el archivo "genesisTxen_Kai_filu.exe"
(60mb aprox)
Enjoy!
-Desarrolladores audiovisuales: todo material gráfico, como modelos 3D y configuracion del ejecutable serán liberados para su libre uso para otros proyectos, enjoy! :)
Link de descarga del archivo .BLEND
http://www.mediafire.com/?832bzj9r3nuwhas
Se necesita tener Blender v2.62 o superior para editarlo
-Siéntete libre de usarlo para lo que quieras!!
Producción: Pablo Andrés López
lopez.pablo86@gmail.com
Composición musical: Cecil Gonzalez
Nota para desarrolladores audiovisuales: el material gráfico, modelos 3d y configuraciones de interactividad en blender serán liberadas de manera libre para su posterior uso en otros proyectos el día del estreno :)
miércoles, 31 de julio de 2013
Avance "Génesis: Txen-txen Kai-kai filu"
Actualizo con imágenes de lo que llevo en el proyecto. He generado bastante material gráfico, ilustraciones que han sido añadidas al game engine de Blender. Usando planos con estas ilustraciones y texturas se montan las escenas que narrarán el mito de Txen txen y Kai kai, las serpientes mapuches.
martes, 23 de abril de 2013
"Genesis: TxenTxen kai kai Filu" Proceso de texturizado
Si bien entender el proceso de texturizado UvUnwrap es fácil, el proceso es un poco lento y requiere de bastante paciencia. Llevo un par de personajes texturizados, pero aún me falta Bakear(juntar todas las texturas de un modelo en un solo archivo) texturas para darles las Normal Maps(rugosidades) y las especulares(reflejos). Mas adelante seguiré subiendo mas material, Saludos!
Antu
Kai kai filu
viernes, 12 de abril de 2013
Genesis: Txen-txen Kai-kai filu, en proceso
Algunos avances en gráfica 2D que va dentro del motor de Blender, a modo de "planos" con perspectiva. Para esto trabajé las imágenes en Ilustratir para pintarlas en Photosho antes de importarlas a Blender.
Ya he comenzado el texturizado de las figuras en 3D. El dios Antu siendo texturizado.
jueves, 21 de marzo de 2013
Primeros modelados en 3D "Génesis: Txen-Txen Kai-kai filu"
Luego de haber trabajado los bocetos y moldes he comenzado a trabajar con los modelos tridimensionales en Blender. Cabe destacar que todos los modelos los he intentado trabajar los mas parecido al molde original, pero me he debido restringir en el uso de polígonos, pues se trata de una animación interactiva y por ende usará el mismo motor de videojuegos. Si me excediera en detalles y en el número de polígonos, se corre el riesgo que la aplicación final no se ejecute con éxito en una gran cantidad de ordenadores. En unas semanas mas seguiré actualizando, ya con las figuras texturizadas. Saludos
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