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viernes, 26 de septiembre de 2014
Probando Unity 3D
Comencé a probar Unity. Es un programa que tiene gran potencial para videojuegos 3D, trae incorporado varias librerias necesarias para hacer juegos en 3ra y primera persona. Ahora estoy viendo como importar modelos desde Blender para personalizar mejor los escenarios. dejo un video.
jueves, 28 de agosto de 2014
lunes, 21 de julio de 2014
Más viñetas para videojuego "Zhile Zhooter"! :D
Eso. Más viñetas que grafican parte de la aventura de Don Arcadio contra zombies-mutantes en Santiago.
Mas información del proyecto Zhile Acá.
Mas información del proyecto Zhile Acá.
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martes, 8 de julio de 2014
"La carta". Corto experimental animado 3D.
Desde hace mucho tiempo que la pintura de Pedro Lira me ha llamado la atención. Específicamente por su realismo en la ejecución de sus cuadros y la belleza de sus modelos. Una de las imágenes que me quedó profundamente grabada, desde que era adolescente, es la pintura "La carta".
Hace un par de meses atrás y por medio de la TV, me enteré de un festival de cortometrajes chilenos al cual quise participar, el fesancor. Para tal evento, decidí terminar un proyecto que tenía en pañales. Una animación en 3D basada en el cuadro ya mencionado.
La idea es basada en una traducción desde el formato pictórico hacia el mundo digital. Acá se puede apreciar como se arma poco a poco, polígono a polígono, cada pieza que compone la escena en donde la modelo esconde el papel en su espalda con la puerta entreabierta.
El cortometraje fue creado con Blender.
Un saludo!
Hace un par de meses atrás y por medio de la TV, me enteré de un festival de cortometrajes chilenos al cual quise participar, el fesancor. Para tal evento, decidí terminar un proyecto que tenía en pañales. Una animación en 3D basada en el cuadro ya mencionado.
La idea es basada en una traducción desde el formato pictórico hacia el mundo digital. Acá se puede apreciar como se arma poco a poco, polígono a polígono, cada pieza que compone la escena en donde la modelo esconde el papel en su espalda con la puerta entreabierta.
El cortometraje fue creado con Blender.
Un saludo!
martes, 20 de mayo de 2014
Ilustración "Machi" Tercera parte y final
"Su sabiduría se abre paso a través del camino de los sueños. Sus visiones harán que todo su trabajo y energía se enfoca en sanar la tierra y su gente. Luz sanador a de cuerpo y alma."
Ilustración terminada:
lunes, 19 de mayo de 2014
sábado, 17 de mayo de 2014
Ilustración "Machi" Primera parte
La tercera ilustración de la serie. Junto con Kalkú, Weichafe tuve que poner a los Machi para terminar la triada (mal, cuerpo, bien).
miércoles, 14 de mayo de 2014
Zhile Zhooter. Viñeta para comic.
En el tintero se había quedado esta ultima viñeta para el videojuego de Zhile. La ultima viñeta se asemeja mas al estilo del juego que seria muy parecido a un shooter con cámara en vista superior, muy al estilo Hotline Miami.
sábado, 19 de abril de 2014
Kalku -Segunda parte
La o Él Kalku, manipula las distintas energías que rodean el Mapu, en WenuMapu y el MincheMapu, desde donde puede invocar distintas criaturas y Wekufes. Junto a ellos podrá lograr sus oscuros objetivos. manipulará las sombras y cambirá su aspecto físico para obtener lo que siempre ha codiciado. Se dice que los Kalku, fueron una vez Machis, pero sus inmensas ansias de codicia y poder los obligaron a hacer alianza con oscuros seres.
Con los detalles listos, la ilustración queda terminada :)
lunes, 9 de diciembre de 2013
Pesebre Nintendo!
Hace tiempo que se me ocurrió esta idea. La de hacer un pesebre con personajes de Nintendo. Mario, The legend Of Zelda, Metroid. Comencé a buscar en Internet si habían imágenes de referencia, pero no encontré nada.. NADAA!! (sólo una foto, pero era bien pobre).
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
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Y el video!
Saludos!
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sábado, 9 de noviembre de 2013
Ariel Piper Fawn 3D
Comencé a trabajar un modelo tridimensional de la actriz erótica Ariel Piper Fawn. Esta vez utilizando Blender v2.68. Si bien no es un modelo high-poly, no posee pocos polígonos como para un modelo usado en videojuegos, o por lo menos, no estoy seguro si correrá con facilidad en un Blender-game. En todo caso, iré experimentando que tal se ve en render tradicionales, como en rendereados en tiempo real.
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Batalla pokemon FECH en contra de la Nueva Mayoría. Lider Bachelet
Video animación para campaña de la FECH. Video editado en Adobe Premiere Pro CS5.
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miércoles, 30 de octubre de 2013
Estudiantes vs Gemelas Bachelet-Matthei. Batalla Pokemon
Una pequeña animación que realicé para la UNE en su campaña de elecciones.
Creado en Adobe premiere CS5 y Adobe Photoshop.
Creado en Adobe premiere CS5 y Adobe Photoshop.
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