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martes, 19 de agosto de 2014
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sábado, 19 de julio de 2014
Algunos encargos de Logotipos
Dejo con ustedes dos trabajos que he hecho por encargo. Los logotipos representan la cara de una organización, la carta de presentación. El objetivo primario es mostrar una idea a través de una gráfica que debe ser leída de manera fácil para que el cerebro lo asocie rapidamente al concepto del cual trata la organización. Por esto, el gráfico debe ser simple.
Un grupo de ciclistas de Carampangue y arauco me pidieron un logo para su club. Si bien ellos ya tenian un referente, trabajamos juntos el concepto del ciclismo de montaña y naturaleza. El resultado:
Un grupo de ciclistas de Carampangue y arauco me pidieron un logo para su club. Si bien ellos ya tenian un referente, trabajamos juntos el concepto del ciclismo de montaña y naturaleza. El resultado:
Su pagina acá... Lanpu Bike
El segundo logo es para una tienda emergente que trabaja con accesorios relacionados con las artes marciales. Tienda Union Marcial. Se incluyó la idea del mestizaje, el guerrero aborigen y mestizo cuya batalla trasciende en el tiempo. la imagen está incluida dentro de una medalla
Trabajo de la medalla a las 3 dimensiones. Obviamente creado en Blender. :)
Con el modelo terminado, texturizado con materiales y animado. El resultado es un gif que puede servir perfectamente para una página Web.
Enlace a la página de TUM haciendo click acá
jueves, 10 de julio de 2014
"El Trauco", personaje 3D. modelado con Blender
He estado trabajando un personaje a modo de incluirlo en un corto animado. El Trauco, como ser picaresco que anda al acecho y caza de mujeres. No importa su apariencia física. Basta que sean mujeres en edad fértil. El trauco es un ser temido, pues su aparición ante las mujeres trae como consecuencia un hijo bastardo o "wacho" al mundo. Hijos del Trauco han existido y existirán mientras que la paternidad irresponsable esté presente en la sociedad.
El trauco se define como un ser humanoide, enano, "el viejo chico", como le dicen las personas de la isla grande de Chiloé. De apariencia tosca, deambula por los bosques en donde se esconde y agarra desprevenidas a sus féminas "víctimas".
El proceso de creación gráfica de este ser mitológico lo comencé con bocetos y con el dibujo del molde para el posterior modelado.
Luego de hacerle un riging(huesos), ambienté al personaje con texturas y un escenario. Los ojos, cejas y bigotes del personaje los he colocado con photoshop y cuando termine la animación serán trabajados en postproducción.
martes, 8 de julio de 2014
"La carta". Corto experimental animado 3D.
Desde hace mucho tiempo que la pintura de Pedro Lira me ha llamado la atención. Específicamente por su realismo en la ejecución de sus cuadros y la belleza de sus modelos. Una de las imágenes que me quedó profundamente grabada, desde que era adolescente, es la pintura "La carta".
Hace un par de meses atrás y por medio de la TV, me enteré de un festival de cortometrajes chilenos al cual quise participar, el fesancor. Para tal evento, decidí terminar un proyecto que tenía en pañales. Una animación en 3D basada en el cuadro ya mencionado.
La idea es basada en una traducción desde el formato pictórico hacia el mundo digital. Acá se puede apreciar como se arma poco a poco, polígono a polígono, cada pieza que compone la escena en donde la modelo esconde el papel en su espalda con la puerta entreabierta.
El cortometraje fue creado con Blender.
Un saludo!
Hace un par de meses atrás y por medio de la TV, me enteré de un festival de cortometrajes chilenos al cual quise participar, el fesancor. Para tal evento, decidí terminar un proyecto que tenía en pañales. Una animación en 3D basada en el cuadro ya mencionado.
La idea es basada en una traducción desde el formato pictórico hacia el mundo digital. Acá se puede apreciar como se arma poco a poco, polígono a polígono, cada pieza que compone la escena en donde la modelo esconde el papel en su espalda con la puerta entreabierta.
El cortometraje fue creado con Blender.
Un saludo!
miércoles, 1 de enero de 2014
Cerveza Caballebrios! Render de imagenes en Blender 2.62
Con mi amigo Blender he estado trabajando algunos rendereados para los afiches de mi empresa de cervezas artesanales, "Cerveza Caballebrios". Para esto he hecho un modelo de la botella con su respectiva tapa. Al vidrio le di un material verdoso, transparente y con una especularidad alta.
la escena está preparada de manera simple: un plano texturizado, algunas luces para aprovechar la especularidad de la botella y dar sombras en el piso. También configuré el ambiente con un color de cielo según la variedad de la cerveza. Por último, la cámara pose la opción Myst o niebla para difuminar el horizonte con el cielo a lo lejos.
la escena está preparada de manera simple: un plano texturizado, algunas luces para aprovechar la especularidad de la botella y dar sombras en el piso. También configuré el ambiente con un color de cielo según la variedad de la cerveza. Por último, la cámara pose la opción Myst o niebla para difuminar el horizonte con el cielo a lo lejos.
Un afiche terminado, tipografia y logo agregado en Photoshop.
miércoles, 25 de diciembre de 2013
Texturizando a Ariel Piper fawn 3D
Retomando el proyecto de Ariel Piper Fawn 3D, les cuento que tengo la malla modelada lista y he comenzado a trabajar el texturizado en Photoshop. Para esto, lo primero es preparar en modelo de UV Unwrap en una superficie 2D que será exportada en un archivo .PNG. Luego de esto, sobre esta malla que se usará como guía, se colocan las texturas para el modelo. Junto con esto, también he comenzado a modelar el cabello y los globos oculares. Imágenes del proceso a continuación.
lunes, 9 de diciembre de 2013
Pesebre Nintendo!
Hace tiempo que se me ocurrió esta idea. La de hacer un pesebre con personajes de Nintendo. Mario, The legend Of Zelda, Metroid. Comencé a buscar en Internet si habían imágenes de referencia, pero no encontré nada.. NADAA!! (sólo una foto, pero era bien pobre).
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.
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Y el video!
Saludos!
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viernes, 15 de noviembre de 2013
Ariel Piper fawn 3D: modelado del cuerpo
Después de terminar de hacer los detalles del rostro de Ariel (modelado y arreglo de vertices en la nariz, mejillas y especialmente en la oreja), comencé a modelar el cuerpo. Para realizar esto, tomé un modelo gráfico femenino en dos dimensiones que no era de Ariel, si no, uno hecho en Photoshop.
Con este módelo gráfico de frente y perfil, poco a poco he ido avanzando en la creación de volúmenes. cabe destacar que en Blender he estado utilizando el modificador MIRROR y SMOOTH para la mejora de los polígonos. Les dejo imágenes del proceso de modelado
sábado, 9 de noviembre de 2013
Ariel Piper Fawn 3D
Comencé a trabajar un modelo tridimensional de la actriz erótica Ariel Piper Fawn. Esta vez utilizando Blender v2.68. Si bien no es un modelo high-poly, no posee pocos polígonos como para un modelo usado en videojuegos, o por lo menos, no estoy seguro si correrá con facilidad en un Blender-game. En todo caso, iré experimentando que tal se ve en render tradicionales, como en rendereados en tiempo real.
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