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jueves, 10 de julio de 2014

"El Trauco", personaje 3D. modelado con Blender

He estado trabajando un personaje a modo de incluirlo en un corto animado. El Trauco, como ser picaresco que anda al acecho y caza de mujeres. No importa su apariencia física. Basta que sean mujeres en edad fértil. El trauco es un ser temido, pues su aparición ante las mujeres trae como consecuencia un hijo bastardo o "wacho" al mundo. Hijos del Trauco han existido y existirán mientras que la paternidad irresponsable esté presente en la sociedad.
El trauco se define como un ser humanoide, enano, "el viejo chico", como le dicen las personas de la isla grande de Chiloé. De apariencia tosca, deambula por los bosques en donde se esconde y agarra desprevenidas a sus féminas "víctimas".

El proceso de creación gráfica de este ser mitológico lo comencé con bocetos y con el dibujo del molde para el posterior modelado.
Luego de hacerle un riging(huesos), ambienté al personaje con texturas y un escenario. Los ojos, cejas y bigotes del personaje los he colocado con photoshop y cuando termine la animación serán trabajados en postproducción.













miércoles, 1 de enero de 2014

Cerveza Caballebrios! Render de imagenes en Blender 2.62

Con mi amigo Blender he estado trabajando algunos rendereados para los afiches de mi empresa de cervezas artesanales, "Cerveza Caballebrios". Para esto he hecho un modelo de la botella con su respectiva tapa. Al vidrio le di un material verdoso, transparente y con una especularidad alta.
la escena está preparada de manera simple: un plano texturizado, algunas luces para aprovechar la especularidad de la botella y dar sombras en el piso. También configuré el ambiente con un color de cielo según la variedad de la cerveza. Por último, la cámara pose la opción Myst o niebla para difuminar el horizonte con el cielo a lo lejos.




Un afiche terminado, tipografia y logo agregado en Photoshop.


sábado, 9 de noviembre de 2013

Ariel Piper Fawn 3D

Comencé a trabajar un modelo tridimensional de la actriz erótica Ariel Piper Fawn. Esta vez utilizando Blender v2.68. Si bien no es un modelo high-poly, no posee pocos polígonos como para un modelo usado en videojuegos, o por lo menos, no estoy seguro si correrá con facilidad en un Blender-game. En todo caso, iré experimentando que tal se ve en render tradicionales, como en rendereados en tiempo real.