martes, 15 de abril de 2014

Avance del Comic para Zhile Shooter 2da parte

Siguiendo con el avance para parte del videojuego de Zhile (http://www.zhile.soulbattery.com/) dejo las imágenes de la segunda parte. Esta vez ya no son lineas tan sueltas -tipo boceto- ya se comienza a trabajar con las líneas que se verán en el dibujo final.













sábado, 12 de abril de 2014

Comic para Zhile Shooter -Primer avance

Este último tiempo he estado trabajando un comic para un videojuego que estamos realizando junto con el Staff de Zhile (http://www.zhile.soulbattery.com ). El juego es un Shooter en el cual deberas ayudar a Arcadio(El tío del aseo mas shoro!) a abrirse paso frente a zombies mutante en el centro de Santiago con su lanza-llamas "Fuego ácido".
Dejo primera parte del proceso de dibujo del cómic... el resultado final lo verán cuando se estrene el videojuego.


Proceso de ilustración del protagonista, Don Arcadio. Listo con sus armas hechizas a combatir zombies Zhilenos!


Primer proceso de dibujo de viñetas para el comic. Sólo líneas rápidas tipo -boceto-.











jueves, 2 de enero de 2014

Autorretrato Zombie

La primera ilustración del año 2014. Autorretrato en Adobe Photoshop CS5 + tabla digitalizadora genius (que me ha acompañado tantos años durante cientos y cientos de dibujos y aún sigue funcionando :3)
Feliz nuevo Año









Autorretrato finalizado!


miércoles, 1 de enero de 2014

Cerveza Caballebrios! Render de imagenes en Blender 2.62

Con mi amigo Blender he estado trabajando algunos rendereados para los afiches de mi empresa de cervezas artesanales, "Cerveza Caballebrios". Para esto he hecho un modelo de la botella con su respectiva tapa. Al vidrio le di un material verdoso, transparente y con una especularidad alta.
la escena está preparada de manera simple: un plano texturizado, algunas luces para aprovechar la especularidad de la botella y dar sombras en el piso. También configuré el ambiente con un color de cielo según la variedad de la cerveza. Por último, la cámara pose la opción Myst o niebla para difuminar el horizonte con el cielo a lo lejos.




Un afiche terminado, tipografia y logo agregado en Photoshop.


miércoles, 25 de diciembre de 2013

Texturizando a Ariel Piper fawn 3D

Retomando el proyecto de Ariel Piper Fawn 3D, les cuento que tengo la malla modelada lista y he comenzado a trabajar el texturizado en Photoshop. Para esto, lo primero es preparar en modelo de UV Unwrap en una superficie 2D que será exportada en un archivo .PNG. Luego de esto, sobre esta malla que se usará como guía, se colocan las texturas para el modelo. Junto con esto, también he comenzado a modelar el cabello y los globos oculares. Imágenes del proceso a continuación.





lunes, 9 de diciembre de 2013

Pesebre Nintendo!

Hace tiempo que se me ocurrió esta idea. La de hacer un pesebre con personajes de Nintendo. Mario, The legend Of Zelda, Metroid. Comencé a buscar en Internet si habían imágenes de referencia, pero no encontré nada.. NADAA!! (sólo una foto, pero era bien pobre).
El desarrollo fué bien simple. importé sprites de personajes a Blender, les coloqué algunas lucesitas, una animación de cámara simple y listo!
Les dejo el resultado en imágenes y un pequeño video.





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Y el video!



Saludos!

viernes, 15 de noviembre de 2013

Ariel Piper fawn 3D: modelado del cuerpo

Después de terminar de hacer los detalles del rostro de Ariel (modelado y arreglo de vertices en la nariz, mejillas y especialmente en la oreja), comencé a modelar el cuerpo. Para realizar esto, tomé un modelo gráfico femenino en dos dimensiones que no era de Ariel, si no, uno hecho en Photoshop. 
Con este módelo gráfico de frente y perfil, poco a poco he ido avanzando en la creación de volúmenes. cabe destacar que en Blender he estado utilizando el modificador MIRROR y SMOOTH para la mejora de los polígonos. Les dejo imágenes del proceso de modelado









sábado, 9 de noviembre de 2013

Ariel Piper Fawn 3D

Comencé a trabajar un modelo tridimensional de la actriz erótica Ariel Piper Fawn. Esta vez utilizando Blender v2.68. Si bien no es un modelo high-poly, no posee pocos polígonos como para un modelo usado en videojuegos, o por lo menos, no estoy seguro si correrá con facilidad en un Blender-game. En todo caso, iré experimentando que tal se ve en render tradicionales, como en rendereados en tiempo real.









Batalla pokemon FECH en contra de la Nueva Mayoría. Lider Bachelet

Video animación para campaña de la FECH. Video editado en Adobe Premiere Pro CS5.