jueves, 22 de marzo de 2012

Silent Santiago; testeo de luces, texturas y niebla en Game Engine de Blender

De a poco el proyecto va tomando forma. Si bien tuve el problema del radiosity, decidí colocar iluminación tipo "spots" en el escenario para que corran en tiempo real. Las sombras de objetos sobre el piso las tendré que hacer manualmente, pero es algo que tengo decidido hacer casi al finalizar el proyecto.

A continuación les dejo el video con el registro. saludos!

miércoles, 14 de marzo de 2012

Problemas con radiosity, radiosidad Blender 2.49b

Camino desarrollando el proyecto Silent Santiago me ha surgido un problema cuya solución aún no encuentro, pero espero hacerlo pronto. Al aplicar radiosidad a ciertos objetos(simulación de luces estáticas para crear sombras) y exportar el proyecto a un ejecutable, las texturas desaparecen y solo se ve la silueta del objeto con las sombras de la radiosidad. No entiendo el porque, he hecho algunas pruebas con obejos simples y esos si los agarra, pero a los modelos un poco mas complejos se le desaparecen las texturas. en fin, seguiré haciendo pruebas. saludos


objetos con radiosidad, en el programa se ven perfectos.


al ejecutar el programa las texturas ya no están. si alguien sabe como solucionarlo, porfa manden un mensaje o un post!!! 

Textura de ladrillos; a la izquierda sin radiosity, a la derecha con radiosity 





viernes, 2 de marzo de 2012

Avance de Silent Santiago. Modelos y texturizado, Marzo 2012

El desarrollo del proyecto va bastante bien, en este video muestro algún avance en cuanto a unos modelos en 3D junto con sus texturas que formarán parte del escenario de Silent Santiago. La construcción en base a módulos es fundamental para hacer la tarea de creación mucho mas fácil, luego se hace un copy-paste de los modelos ya creados. El proyecto fué aprovado para ser financiado por parte del Ministerio de Cultura y de las Artes, asín que a tirar para adelante que el juego debe estar listo para Agosto!!


saludos!