jueves, 22 de marzo de 2012

Silent Santiago; testeo de luces, texturas y niebla en Game Engine de Blender

De a poco el proyecto va tomando forma. Si bien tuve el problema del radiosity, decidí colocar iluminación tipo "spots" en el escenario para que corran en tiempo real. Las sombras de objetos sobre el piso las tendré que hacer manualmente, pero es algo que tengo decidido hacer casi al finalizar el proyecto.

A continuación les dejo el video con el registro. saludos!