sábado, 2 de junio de 2012

Silent Santiago, avance mes de Mayo

Este ya es el cuarto avance en video del proyecto Silent Santiago. he trabajado basicamente en el modelado, texturizado y animación de los enemigos, cosa que lleva bastante trabajo. El modelado es lo mas simple, solo hay que procurar no usar tantos polígonos. Luego se unwrapea la malla para pintarla en Photoshop y darle las texturas. Finalmente, hay que configurar los huesos, asignarle los vertices que van a ser animados y unirlos a la configuración del Game Engine de Blender. Quizas suena fácil, pero en la creación de 5 enemigos simples, me ha tomado el mes entero y eso que aún me queda parte de la configuración :/   ... Por ahora me enfoco al trabajo del Hud y efectos de sonidos y música. Saludos!