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sábado, 19 de abril de 2014

Kalku -Segunda parte

La o Él Kalku, manipula las distintas energías que rodean el Mapu, en WenuMapu y el MincheMapu, desde donde puede invocar distintas criaturas y Wekufes. Junto a ellos podrá lograr sus oscuros objetivos. manipulará las sombras y cambirá su aspecto físico para obtener lo que siempre ha codiciado. Se dice que los Kalku, fueron una vez Machis, pero sus inmensas ansias de codicia y poder los obligaron a hacer alianza con oscuros seres.










Con los detalles listos, la ilustración queda terminada :)



Kalku -Primera parte

Comienzo con una serie de ilustraciones digitales cuya temática me ha dado vuelta en la mente estas ultimas semanas. He querido trabajar distintas -clases- o distinciones de actividades del pueblo mapuche. Para esto no me baso de material histórico, si no mas bien, he querido trabajar desde la fantasía utilizando signos provenientes de esta cultura precolombina. Dentro de las clases que quiero trabajar están -Kalku, Weichafe, Toki, Machi, Tralkatufe, Lonko y al Chufinke o Winka.

La o Él Kalku, manipula las distintas energías que rodean el Mapu, en WenuMapu y el MincheMapu, desde donde puede invocar distintas criaturas y Wekufes. Junto a ellos podrá lograr sus oscuros objetivos. manipulará las sombras y cambirá su aspecto físico para obtener lo que siempre ha codiciado. Se dice que los Kalku, fueron una vez Machis, pero sus inmensas ansias de codicia y poder los obligaron a hacer alianza con oscuros seres.











viernes, 15 de noviembre de 2013

Ariel Piper fawn 3D: modelado del cuerpo

Después de terminar de hacer los detalles del rostro de Ariel (modelado y arreglo de vertices en la nariz, mejillas y especialmente en la oreja), comencé a modelar el cuerpo. Para realizar esto, tomé un modelo gráfico femenino en dos dimensiones que no era de Ariel, si no, uno hecho en Photoshop. 
Con este módelo gráfico de frente y perfil, poco a poco he ido avanzando en la creación de volúmenes. cabe destacar que en Blender he estado utilizando el modificador MIRROR y SMOOTH para la mejora de los polígonos. Les dejo imágenes del proceso de modelado